Categories
Hiburan

Daftar 19 Permainan dalam University War, Bisa untuk Inspirasi Lomba!

JAKARTA – Reality show University War atau Elite League banyak memuat permainan matematika dalam delapan episode.

University War merupakan salah satu ajang kompetitif yang sedang populer di Indonesia, meski sudah tayang sejak November 2023 di Coupang Play. Acara yang mempertemukan kelompok mahasiswa dari berbagai universitas ternama di Korea Selatan ini dipastikan akan digelar musim kedua.

Setiap putaran Universitas Ogun terdiri dari empat bagian. Yang pertama adalah Seleksi As (AS Card Selection), yang digunakan untuk memilih “kartu As”, yaitu peserta terbaik dari masing-masing tim.

Baca juga: Data Biologis Lengkap dan Profil 24 Peserta University Battle dan Akun Instagramnya

Kontestan pertama yang berhasil menjawab pertanyaan Ace Choice dengan benar akan dapat memilih lawannya dan disinilah bagian kedua dari Ace Match dimulai. Pemenang pertandingan ace akan mempunyai keunggulan atau keunggulan pada penampilan pertama.

Bagian ketiga atau pertandingan pertama merupakan pertandingan intra grup. Setiap kelompok akan bekerja sama untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan pada bagian ini.

Yang terakhir adalah Deathmatch yang merupakan pertandingan antara kedua tim dibawahnya berdasarkan hasil Babak Final. Tim yang kalah pada bagian ini akan langsung tersingkir dari University Battle.

Daftar lengkap permainan Universitas Ogun

Episode 1

1. Opsi As – Menjumlahkan Angka Besar meminta peserta untuk menambahkan beberapa kelompok angka ke dalam penjumlahan. Peserta harus menghitungnya dengan hati karena tidak dibekali kertas untuk menghitungnya secara tertulis.

2. Mencocokkan Aces – menemukan dua bilangan prima. Anda akan diminta untuk mencari angka pertama dalam rentang angka. Nomor tersebut disembunyikan dan peserta yang berhasil menebaknya akan mendapat poin lebih banyak.

Setiap peserta memiliki waktu 30 detik untuk menebak angka pertama sebelum melanjutkan ke lawannya.

Episode 2

1. Pertandingan pertama – menjawab 300 soal matematika Episode 2 Perang Universitas merupakan kelanjutan dari tahap pertama episode 1 yang belum selesai. Dalam hal ini, setiap tim harus menjawab 300 soal matematika dasar dengan berbagai tingkat kesulitan.

Tidak ada batasan waktu untuk menjawab, namun tim harus memasukkan semua jawaban ke dalam mesin jika ingin mengetahui jumlah jawaban yang salah. Menariknya, setelah memasukkan jumlah jawaban yang salah, kelompok harus mencari tahu pertanyaan mana yang mengandung jawaban salah.

2. Deathmatch – Formula Panahan Permainan Formula Panahan menantang dua tim dengan target panahan yang berisi angka. Sedangkan “arc” adalah dua angka yang dipilih masing-masing tim, artinya akan ada empat angka.

Di sini kelompok akan memilih sebuah angka dari sasaran panahan kemudian membuat rumus matematika (penjumlahan, perkalian, dll) berdasarkan empat angka yang telah disediakan sebelumnya. Polanya harus memuat angka yang sama dengan jumlah sasaran panahan.

Tujuan setiap tim adalah mencetak poin sebanyak mungkin sambil mencegah tim lawan menyelesaikan tiga gol panahan yang berdekatan. Jarak angka target pada lingkaran dalam lebih besar dibandingkan pada lingkaran luar.

Foto: Coupang Play

Episode 3

1. Opsi As – melengkapi kalimat dengan perhitungan matematis Siklus kedua dimulai dengan opsi as. Setiap peserta harus menyelesaikan beberapa kalimat yang berkaitan namun tidak lengkap, dengan angka-angka yang harus ditebak. Ini masalah logika matematika.

2. Aces Match – Keseimbangan Permainan Dalam Keseimbangan Permainan, dua partner bersaing. Di sini, setiap peserta memilih empat angka (dari suatu rentang, misalnya 1-10), yang muncul sebagai A, B, C, dan D. Setiap orang harus menebak total empat angka lawannya.

Hal ini dapat dilakukan dengan mengajukan pertanyaan tentang angka-angka yang diwakili oleh alfabet yang sama. Misalnya peserta diminta membandingkan A milik X dengan A milik Y.

Nanti panelnya akan berbunyi seperti ini: “Angka A milik X lebih kecil dari angka A milik Y.” Peserta yang paling cepat menebak kombinasi angka lawannya, dialah pemenangnya.

3. Pencocokan pertama – menebak akusatif berdasarkan bukti berkode. Setiap orang akan melakukan tes sinyal. Tiga peserta akan berperan sebagai penyidik ​​yang mengumpulkan barang bukti. Sedangkan peserta dari kelompok yang sama harus menebak foto pelaku berdasarkan bukti yang diberikan.

Bukti tersebut meliputi ciri fisik dan penampilan orang yang menyiapkannya. Bukti harus diberikan dalam bentuk foto. Pemenangnya adalah tim yang berhasil menebak foto pelaku dan memiliki bukti foto paling sedikit.

Sebelumnya, masing-masing kelompok harus sepakat terlebih dahulu untuk membuat kode-kode pendek yang menggambarkan ciri-ciri penjahat. Misalnya pelaku berambut sebahu, maka harus ada kode pendeknya agar si penebak bisa cepat melihatnya.

Episode 4

1. Lanjutan episode Episode 3. Episode pertama terdiri dari beberapa babak yang harus diselesaikan.

2. Deathmatch – Membuat Angka dengan Piksel Empat peserta dari dua grup akan bersaing secara individu untuk menemukan tiga piksel yang jika digabungkan akan menghasilkan angka terpilih. Jumlah yang dipilih ditentukan oleh dewan direksi.

Di setiap putaran, tiga angka harus dibuat menggunakan piksel. Setiap nomor harus dibuat dari tiga piksel dalam waktu 10 detik. Peserta pertama yang menelepon mempunyai kesempatan untuk menebak terlebih dahulu.

Episode 5

1. Ace Pick – Ingat Ulang Tahun 10 Karakter dalam 2 Menit Putaran ketiga University Battle dimulai dengan pertanyaan ingatan. Setiap peserta harus mengingat 10 hari dan tahun lahir 10 karakter dari seluruh dunia, baik Korea maupun non-Korea.

Kemudian, peserta harus menjawab pertanyaan tentang tanggal dan tahun lahir orang tertentu dari 10 yang tertera di dalamnya.

2. Ace Match – Menghubungkan lingkaran tanpa melihat papan Melanjutkan tema “memori” dari Ace Match, dalam Ace Match ini dua partner yang bersaing memainkan Connect Five. Mirip dengan permainan Bingo, peserta diminta menghubungkan lima titik tanpa terputus.